Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Rascals Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Rascals Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Tesla Rascals Goblin Barrel Princess
The Log
Archers Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Rascals Goblin Barrel Princess
Poison
Archers Goblin Gang Rascals Princess
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Tesla Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight
Knight
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Tesla
Rascals
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Rascals Princess
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 6 13

Archers
Knight Goblin Gang Tesla Rascals The Log
Knight
Archers Goblin Gang Tesla Princess The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Archers Rascals The Log Princess
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Archers Rascals Princess
Rascals
Archers Goblin Gang Tesla The Log Princess
Goblin Barrel
The Log
Tesla Archers Knight Goblin Gang Rascals Princess
Princess
Knight Goblin Gang Tesla Rascals The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Rascals The Log
Goblin Gang Tesla Archers Knight Rascals
Tesla Knight Goblin Gang Rascals
The Log Princess
Goblin Gang The Log Archers Tesla Rascals
Tesla Archers Goblin Gang Rascals Princess
Tesla Rascals The Log
Tesla Goblin Gang Rascals Princess
Knight Goblin Gang Archers Tesla Rascals
Archers Goblin Gang Knight Tesla Rascals The Log Princess
Tesla Archers Goblin Gang Rascals Princess
Tesla Knight Goblin Gang Rascals The Log
Goblin Gang Tesla Rascals The Log Princess
Knight Goblin Gang Tesla Rascals
Goblin Gang Tesla Rascals The Log
Tesla Knight Goblin Gang Rascals
Tesla Archers Knight Goblin Gang Rascals The Log
The Log Archers Knight Tesla Rascals Princess
Tesla
Goblin Gang Rascals Archers Knight Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Rascals Archers Tesla
Archers Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Knight Rascals The Log
Goblin Gang Knight Tesla Rascals The Log
Knight Goblin Gang Tesla Rascals
Archers Goblin Gang Tesla Rascals Princess
Goblin Gang Rascals Archers Knight Tesla
Knight Tesla Rascals
Knight The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Rascals
The Log
Rascals Knight Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Rascals Princess
Goblin Gang Tesla Rascals Archers Knight The Log
Archers Tesla Rascals The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rascals The Log
The Log Princess
The Log
Knight Rascals The Log
The Log
Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang
Knight The Log Princess
Archers Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Archers Princess
The Log
Princess
The Log Princess
Archers Goblin Gang Princess
Archers Princess
The Log
Knight Goblin Gang Rascals Princess
The Log Princess
Goblin Gang Rascals The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076