Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Princess
Zap
Archers Goblin Gang Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Tesla Princess
The Log
Archers Goblin Gang Prince Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Prince Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Princess
Poison
Archers Goblin Gang Princess
Lightning
Knight Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Princess Tesla Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Prince
Knight
Archers Goblin Gang Princess Prince The Log
Goblin Gang
Knight Prince Princess
Tesla
Rocket
Prince
Archers Knight Goblin Gang The Log Princess
The Log
Knight Prince Princess
Princess
Knight Goblin Gang Prince The Log

Synergie w obronie 7 11

Archers
Knight Goblin Gang Tesla The Log
Knight
Archers Goblin Gang Tesla Princess The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Archers Prince The Log Princess
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Archers Prince Princess
Rocket
The Log
Prince
The Log Goblin Gang Tesla
The Log
Tesla Prince Archers Knight Goblin Gang Rocket Princess
Princess
Knight Goblin Gang Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Prince The Log
Goblin Gang Tesla Rocket Prince Archers Knight
Tesla Prince Knight Goblin Gang
Rocket Prince The Log Princess
Goblin Gang The Log Archers Tesla
Tesla Rocket Archers Goblin Gang Princess
Rocket Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Prince Princess
Knight Goblin Gang Archers Tesla Prince
Archers Goblin Gang Knight Tesla The Log Princess
Tesla Archers Goblin Gang Princess
Tesla Prince Knight Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Goblin Gang Tesla Prince The Log Princess
Knight Goblin Gang Tesla Prince
Rocket Goblin Gang Tesla Prince The Log
Tesla Knight Goblin Gang Prince
Tesla Archers Knight Goblin Gang Prince The Log
The Log Archers Knight Tesla Princess
Tesla Prince
Goblin Gang Archers Knight Tesla Prince The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Tesla Prince
Archers Knight Goblin Gang Tesla Rocket Prince The Log
Goblin Gang Knight Rocket Prince The Log
Goblin Gang Rocket Prince Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Prince
Rocket Archers Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Rocket Prince Archers Knight Tesla
Knight Tesla Prince
Rocket Knight Prince The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Prince
Rocket Prince The Log
Rocket Prince Knight Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Princess
Goblin Gang Tesla Archers Knight Rocket Prince The Log
Archers Tesla The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Knight Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Rocket Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log
Rocket Goblin Gang Prince
Rocket Knight Prince The Log Princess
Archers Rocket Princess
Rocket Knight The Log Princess
Rocket Princess
Princess Prince The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket Archers Prince The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Prince The Log
Rocket Princess
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log Princess
The Log Princess
Prince The Log Princess
Rocket The Log
Archers Princess
Rocket
Rocket The Log
Rocket Princess
Prince
Rocket The Log Princess
Archers Goblin Gang Rocket Prince Princess
Rocket Archers Princess
The Log
Knight Goblin Gang Rocket Prince Princess
The Log Princess
Rocket
Prince
Goblin Gang Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Prince The Log Princess
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076