Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Cage Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Guards Goblin Drill
Zap
Archers Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Cage Wizard Guards Goblin Drill
The Log
Archers Goblin Cage Guards Goblin Drill
Earthquake
Archers Goblin Cage Guards Goblin Drill
Arrows
Archers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Cage Wizard Guards Goblin Drill
Fireball
Archers Goblin Cage Wizard Goblin Drill
Poison
Archers Goblin Cage Wizard Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Guards Goblin Cage Goblin Drill Wizard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Knight Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Cage
Knight
Archers Wizard Goblin Drill Archer Queen
Goblin Cage
Archers
Wizard
Knight Rage
Rage
Wizard
Guards
Goblin Drill
Knight
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 2 12

Archers
Knight Goblin Cage Guards Goblin Drill Archer Queen
Knight
Archers Archer Queen Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Archers Knight Wizard Guards Archer Queen
Wizard
Knight Goblin Cage Guards
Rage
Guards
Archers Goblin Cage Wizard Goblin Drill Archer Queen
Goblin Drill
Archers Guards
Archer Queen
Knight Archers Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Wizard
Knight Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Archers Knight Goblin Drill
Goblin Cage Knight Guards Goblin Drill
Goblin Cage
Archers Guards
Archers Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Drill Archer Queen
Knight Guards Archers
Archers Guards Knight Wizard Goblin Drill
Archers Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Knight Wizard Guards
Wizard Goblin Cage Guards Goblin Drill
Knight Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill
Wizard Knight Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Archers Knight Wizard Guards Goblin Drill
Goblin Cage Wizard Goblin Drill Archers Knight Guards
Goblin Cage Goblin Drill
Wizard Archers Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Goblin Cage
Archers Knight Wizard
Guards Knight Goblin Cage
Guards Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Guards Goblin Drill
Wizard Archers
Guards Archers Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight
Goblin Cage Guards Goblin Drill
Knight Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Archer Queen
Knight Goblin Cage Wizard Guards
Wizard Archers Goblin Cage
Guards Archers Knight Goblin Cage Goblin Drill Archer Queen
Archers Goblin Cage Wizard Archer Queen
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Goblin Drill
Goblin Drill
Knight Guards
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Guards
Knight Wizard
Archers Wizard Archer Queen
Knight
Wizard Goblin Drill
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Drill
Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard Guards
Wizard
Wizard
Archers Guards
Archers Wizard Archer Queen
Knight Wizard
Wizard
Archer Queen
Archer Queen
Guards Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076