Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Heal Spirit Little Prince
The Log
Archers Heal Spirit Hog Rider Little Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Heal Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Hog Rider Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Archers Knight Little Prince Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Archers Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Heal Spirit Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Archers Hog Rider Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Heal Spirit
Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Knight Little Prince
Hog Rider
Knight Fireball Archers Heal Spirit Barbarian Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Heal Spirit Barbarian Barrel
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 6

Archers
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Archers Little Prince Fireball Barbarian Barrel
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Knight Little Prince
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Fireball Knight P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel
Little Prince
Knight Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Archers
Archers Fireball Little Prince
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Archers Barbarian Barrel Little Prince
Archers Knight Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight Barbarian Barrel Little Prince
Barbarian Barrel Archers Knight Fireball Little Prince
P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight
Fireball Archers
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Fireball
Archers Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Archers Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076