Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Hog Rider Dark Prince Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Dark Prince
Knight
Archers Hog Rider Poison The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight The Log Archers Dark Prince Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Dark Prince
Archers Hog Rider Poison Electro Wizard
Poison
Knight Hog Rider Dark Prince The Log
The Log
Hog Rider Knight Poison
Electro Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 5 14

Archers
Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight
Archers Inferno Tower Electro Wizard Poison The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Archers Dark Prince Poison
Dark Prince
Archers Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Poison
Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Archers Knight Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Archers Dark Prince Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Archers Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison The Log
The Log Archers Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Archers Poison
Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Archers Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Knight Dark Prince The Log
Inferno Tower Archers Poison Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Dark Prince Poison Electro Wizard
Archers Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Poison The Log Archers Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Archers Knight Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Knight The Log
Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince
Poison Archers Electro Wizard
Dark Prince Archers Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince
Electro Wizard Knight Inferno Tower Dark Prince Poison The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Electro Wizard Archers Knight Dark Prince Poison The Log
Poison Archers Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Knight Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log
Poison
Archers Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Poison Archers
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Archers Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Archers Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Archers Dark Prince
Poison Archers Electro Wizard
The Log
Poison Knight Dark Prince Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Dark Prince
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076