Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Archers Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Barrel Princess Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel Princess Wizard The Log
Hog Rider
Knight The Log Archers Wizard Goblin Barrel Princess
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Archers Wizard Goblin Barrel The Log Princess
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Princess Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Archers Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Archers Knight Wizard Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Archers
Archers Wizard Princess
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Princess
Knight Archers
Archers Knight Wizard The Log Princess
Archers Wizard Princess
P.E.K.K.A Knight Wizard The Log
Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight P.E.K.K.A
Archers Knight Wizard The Log
Wizard The Log Archers Knight Princess
P.E.K.K.A
Wizard Archers Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Wizard Archers Princess
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Archers Princess
Archers Knight P.E.K.K.A The Log
Archers Wizard P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Princess
Archers Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Knight Wizard The Log Princess
Archers Wizard Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Archers Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Archers Wizard Princess
Wizard
Wizard The Log
Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Archers Princess
Archers Wizard Princess
The Log
Knight Wizard Princess
The Log Wizard Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076