Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Skeleton Army Tornado Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Knight
Archers Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Knight The Log Archers Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Knight Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Wizard Hog Rider Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Archers Hog Rider Wizard Tornado The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 16

Archers
Knight Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Knight
Archers Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Archers Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Tornado
Wizard Archers Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Archers Wizard Skeleton Army Tornado The Log
The Log
Archers Knight Wizard Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Tornado Archers Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Tornado The Log Archers
Tornado Archers Wizard
Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Archers Giant Skeleton
Archers Skeleton Army Knight Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Archers Wizard Tornado
Skeleton Army Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Knight Skeleton Army Tornado
Archers Knight Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Archers Knight Giant Skeleton
Tornado
Wizard Skeleton Army Archers Knight Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Archers Knight Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Wizard Archers Tornado
Skeleton Army Archers Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Tornado Giant Skeleton The Log
Archers Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log
Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado
Archers Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado
Knight Wizard Tornado The Log
Archers Wizard Tornado
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Archers Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Archers Wizard Tornado
Wizard
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Archers Skeleton Army
Archers Wizard Tornado
The Log
Knight Wizard
The Log Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076