Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Minion Horde
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Witch
Zap
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Minion Horde Witch Ice Wizard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Witch Ice Wizard
Poison
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Witch Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Royal Delivery Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Skeleton Barrel Royal Delivery Ice Wizard Fireball Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Skeleton Barrel Royal Delivery

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Skeleton Barrel
Knight
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Barrel
Knight Fireball Archers Witch
Royal Delivery
Minion Horde
Knight
Fireball
Skeleton Barrel Knight
Witch
Knight Skeleton Barrel
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 14

Archers
Knight Royal Delivery Witch Ice Wizard
Knight
Archers Royal Delivery Ice Wizard Minion Horde Fireball Witch
Skeleton Barrel
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery
Knight Archers Skeleton Barrel Fireball Witch Ice Wizard
Minion Horde
Knight Ice Wizard
Fireball
Knight Skeleton Barrel Royal Delivery Ice Wizard
Witch
Archers Knight Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Royal Delivery Minion Horde Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Minion Horde Knight Royal Delivery Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Archers Knight Royal Delivery Ice Wizard
Minion Horde Witch Knight Ice Wizard
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Archers Ice Wizard
Minion Horde Archers Royal Delivery Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Minion Horde Witch Ice Wizard
Knight Archers Royal Delivery Minion Horde Ice Wizard
Archers Minion Horde Witch Ice Wizard Knight Royal Delivery Fireball
Minion Horde Archers Royal Delivery Fireball Witch Ice Wizard
Minion Horde Knight Royal Delivery Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Royal Delivery Minion Horde Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Royal Delivery Fireball
Minion Horde Knight Royal Delivery Fireball Witch
Royal Delivery Fireball Archers Knight Minion Horde Witch Ice Wizard
Royal Delivery Witch Archers Knight Fireball Ice Wizard
Archers Knight Royal Delivery Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Royal Delivery Fireball Witch
Royal Delivery Fireball Archers Knight Skeleton Barrel
Royal Delivery Knight Minion Horde Witch
Knight Royal Delivery Minion Horde Fireball
Knight Royal Delivery Minion Horde Witch
Royal Delivery Fireball Archers Skeleton Barrel Minion Horde Witch Ice Wizard
Royal Delivery Archers Knight Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard
Knight Royal Delivery Minion Horde
Royal Delivery Minion Horde Knight Fireball Witch
Witch Royal Delivery Minion Horde
Knight Minion Horde Witch
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Knight Minion Horde Fireball Witch
Archers Minion Horde Fireball Witch
Witch Archers Knight Royal Delivery Minion Horde Fireball
Archers Royal Delivery Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard
Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Minion Horde
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Skeleton Barrel Minion Horde Witch Ice Wizard
Archers Minion Horde Witch
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Minion Horde Fireball
Knight Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Fireball Archers
Knight Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Witch
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Archers Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel
Archers Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Archers Fireball Witch
Fireball Archers Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076