Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Witch Skeleton King
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Witch Sparky Skeleton King
The Log
Archers Goblin Gang Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky Skeleton King
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Knight Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Minion Horde Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Tornado Skeleton King Minion Horde Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight
Knight
Archers Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky
Goblin Gang
Knight Sparky Skeleton King
Minion Horde
Knight Sparky
Tornado
Sparky Witch
Witch
Knight Tornado Skeleton King
Sparky
Tornado Knight Goblin Gang Minion Horde
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 3 14

Archers
Knight Goblin Gang Tornado Witch Skeleton King
Knight
Archers Goblin Gang Minion Horde Tornado Witch Sparky
Goblin Gang
Knight Archers Sparky
Minion Horde
Knight Tornado Sparky
Tornado
Sparky Archers Knight Minion Horde Witch Sparky Skeleton King
Witch
Archers Knight Tornado
Sparky
Tornado Knight Goblin Gang Minion Horde Tornado
Skeleton King
Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Tornado Witch Sparky Archers Knight
Minion Horde Witch Sparky Knight Goblin Gang Skeleton King
Tornado Sparky
Goblin Gang Tornado Archers
Minion Horde Tornado Archers Goblin Gang Witch
Sparky
Minion Horde Witch Sparky Goblin Gang Tornado Skeleton King
Knight Goblin Gang Tornado Archers Minion Horde Sparky
Archers Goblin Gang Minion Horde Witch Knight Tornado Skeleton King
Minion Horde Archers Goblin Gang Tornado Witch
Minion Horde Sparky Knight Goblin Gang Witch
Sparky Goblin Gang Minion Horde Tornado Witch Skeleton King
Sparky Knight Goblin Gang Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Tornado Goblin Gang Sparky
Minion Horde Sparky Knight Goblin Gang Tornado Witch
Archers Knight Goblin Gang Minion Horde Tornado Witch
Tornado Witch Archers Knight
Sparky Tornado
Goblin Gang Archers Knight Minion Horde Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Witch Sparky
Archers Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minion Horde Witch Sparky
Goblin Gang Knight Minion Horde Tornado Sparky
Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky
Archers Goblin Gang Minion Horde Tornado Witch
Goblin Gang Sparky Archers Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Knight Tornado Witch Sparky
Witch Goblin Gang Minion Horde Sparky
Knight Minion Horde Witch Sparky
Tornado
Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky Skeleton King
Archers Minion Horde Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Archers Knight Minion Horde Tornado Skeleton King
Archers Minion Horde Witch Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Sparky
Tornado
Minion Horde Sparky
Knight Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Tornado Witch
Archers Minion Horde Tornado Witch Sparky
Tornado
Tornado
Goblin Gang Minion Horde Tornado Sparky
Knight Minion Horde Tornado Sparky
Archers Tornado
Knight Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Archers Sparky
Tornado Witch
Minion Horde Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Minion Horde
Tornado Witch Sparky
Minion Horde Witch
Tornado Witch Sparky
Tornado Witch Sparky
Tornado Sparky
Archers Minion Horde Tornado Witch Sparky
Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Archers Goblin Gang Witch
Archers Tornado Witch
Knight Goblin Gang Minion Horde Sparky
Skeleton King
Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Tornado Witch Sparky Skeleton King
Tornado Witch
Tornado Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076