Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider Wall Breakers
Zap
Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Wall Breakers
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Bowler
Fireball
Archers Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Bowler
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Bowler
Knight
Archers Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Fireball
Mega Minion
Knight Fireball Bowler
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Bowler
Hog Rider
Knight Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Wall Breakers
Knight Archers Fireball
Bowler
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Minion
Knight Archers
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Bowler
Hog Rider
Wall Breakers
Bowler
Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bowler Archers Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Fireball
Bowler Fireball
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Archers Knight Mega Minion Fireball Bowler
Mega Minion Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Fireball
Fireball Bowler Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Archers Knight Mega Minion Bowler
Archers Knight Mega Minion Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bowler Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Bowler
Fireball Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Fireball
Archers Fireball Bowler
Archers Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Bowler
Fireball
Knight Fireball
Fireball Bowler
Fireball Mega Minion
Archers Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight Fireball Bowler
Fireball Archers
Knight Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Mega Minion
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Archers Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Mega Minion
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076