Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Lumberjack
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Archers Wizard The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Wizard The Log Lumberjack
Giant
Mini P.E.K.K.A Archers Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Archers Wizard The Log Lumberjack
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Giant Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 13

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Wizard
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Archers Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight Wizard Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Archers Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Archers Lumberjack
Archers Wizard
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Knight Wizard The Log Lumberjack
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight Wizard The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Knight Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Archers Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Archers Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Wizard The Log
Archers Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Archers
Archers Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
The Log Wizard
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076