Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Archers Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight
Archers Goblin Barrel Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight
Electro Dragon
Archers Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 5 8

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Knight
Archers Inferno Tower Electro Dragon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Electro Dragon
Inferno Tower
Knight The Log Archers Electro Dragon
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archers Knight Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archers Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Electro Dragon
Inferno Tower Archers Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Knight Electro Dragon The Log
Inferno Tower Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Archers Knight Electro Dragon The Log
The Log Archers Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Inferno Tower
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Goblinstein Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Electro Dragon Goblinstein Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Archers Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight The Log
The Log Goblinstein
Goblinstein Electro Dragon
Archers The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight Electro Dragon The Log
Archers Electro Dragon
Knight The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Goblinstein
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Archers Electro Dragon Goblinstein
Archers Electro Dragon
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076