Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Archers Musketeer Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 5 14

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Archers Musketeer Magic Archer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Archers Knight Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Archers Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Knight Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Archers Musketeer Magic Archer
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076