Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Archers Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Goblin Hut
Knight
Archers Battle Ram Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Knight Archers Goblin Hut
Giant
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 13

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Knight Goblin Hut Wizard
Archers Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Archers Knight Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Archers Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Hut
Knight
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Archers Wizard
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Archers Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076