Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Goblin Barrel Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Barrel Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight
Archers Goblin Barrel Princess Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Barrel
Knight Princess Royal Ghost
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Archers Princess Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Knight Wizard Princess Royal Ghost
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Archers Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess
Archers Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Wizard Princess
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Archers Electro Wizard Knight Wizard Princess Royal Ghost
Archers Wizard Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Knight Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Archers Knight Princess Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Archers Princess
Electro Wizard Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Royal Ghost
Princess Royal Ghost Electro Wizard
Knight
Wizard
Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Wizard Princess Electro Wizard
Archers Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Princess
Archers Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Archers Princess
Archers Wizard Princess Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Royal Ghost Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076