Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 20

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Archers Mega Knight
Archers Wizard Witch
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Skeleton Army Witch Knight Wizard The Log Mega Knight
Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Archers Knight Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Archers Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Archers Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Archers Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Archers Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Archers Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Archers Skeleton Army Witch
Archers Wizard Witch
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076