Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Witch Executioner Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Witch
Zap
Archers Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Witch Executioner Royal Ghost
The Log
Archers Firecracker Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Firecracker Witch Executioner Royal Ghost
Fireball
Archers Minions Firecracker Witch Executioner
Poison
Archers Minions Firecracker Witch Executioner
Lightning
Knight Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Firecracker Royal Ghost Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Ghost Mega Knight
Knight
Archers Minions Firecracker Executioner Witch
Minions
Knight Mega Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Mega Knight
Witch
Knight Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Royal Ghost
Archers Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Firecracker Witch Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Minions Firecracker Witch Mega Knight
Knight
Archers Minions Firecracker Executioner Witch
Minions
Knight Archers Firecracker Mega Knight
Firecracker
Knight Archers Minions Mega Knight
Witch
Archers Knight Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Firecracker Witch Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Executioner
Knight Minions Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Knight Minions Executioner
Witch Knight Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Archers Minions Firecracker Executioner Royal Ghost Mega Knight
Minions Archers Firecracker Witch Executioner
Mega Knight
Witch Minions
Knight Archers Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Archers Minions Witch Executioner Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Minions Executioner Archers Firecracker Witch
Mega Knight Knight Minions Witch
Executioner Mega Knight Minions Firecracker Witch Royal Ghost
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Witch Executioner
Mega Knight Archers Knight Minions Firecracker Witch Executioner Royal Ghost
Witch Executioner Archers Knight Minions Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Archers Knight Minions Firecracker Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Witch Royal Ghost
Archers Knight Firecracker Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Witch
Mega Knight Knight
Knight Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Archers Minions Witch
Archers Knight Minions Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Knight Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Executioner
Archers Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch Archers Knight Minions Firecracker Executioner
Minions Executioner Mega Knight Archers Firecracker Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Executioner Royal Ghost
Knight Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Minions Witch
Archers Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Minions
Firecracker Knight
Archers Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Minions
Archers Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Executioner Royal Ghost
Witch Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Witch Executioner
Minions Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Minions Witch
Archers Firecracker Witch Executioner
Knight Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076