Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mega Knight
Knight
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Wizard
Minions
Knight Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Fireball
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Fireball Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Knight
Archers Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Minions
Knight Archers Mega Knight
Goblin Gang
Knight Archers
Fireball
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Archers Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Wizard
Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Archers Minions Mega Knight
Minions Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Knight Fireball Wizard Mega Knight
Minions Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Archers Knight Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Knight Minions Fireball Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Archers Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Wizard Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Minions Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Mega Knight
Goblin Gang Archers Knight Minions Fireball
Minions Mega Knight Archers Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Archers Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076