Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Goblin Demolisher P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Tesla Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Demolisher
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Gang Goblin Demolisher P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Tesla Magic Archer
Poison
Archers Minions Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Goblin Gang Tesla Goblin Demolisher Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Magic Archer
Minions
Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Demolisher
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Minions Goblin Gang Goblin Demolisher
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 7 10

Archers
Knight Minions Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Goblin Gang Tesla Goblin Demolisher Magic Archer
Minions
Knight Archers Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Tesla Archers P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Knight Goblin Gang Archers Minions Magic Archer
Goblin Demolisher
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Minions Goblin Gang Goblin Demolisher
Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Goblin Demolisher Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Tesla P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang
Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Minions Tesla Goblin Demolisher Magic Archer
Minions Tesla Archers Goblin Gang Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Tesla
Archers Minions Goblin Gang Knight Tesla Goblin Demolisher Magic Archer
Minions Tesla Archers Goblin Gang Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Tesla Goblin Demolisher P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla Knight Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Tesla Archers Knight Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Magic Archer
Archers Knight Minions Tesla Goblin Demolisher Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Goblin Demolisher Archers Knight Minions Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Knight Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla
Archers Minions Goblin Gang Tesla Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Minions Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Minions Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Knight Minions Tesla
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Gang Tesla Archers Knight Minions P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Archers Tesla P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Magic Archer
Magic Archer
Knight
Goblin Demolisher Magic Archer
Minions Magic Archer
Archers Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Minions Goblin Gang
Knight Magic Archer
Archers Magic Archer
Knight Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Goblin Demolisher
Minions
Archers Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Minions Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Minions
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Archers Minions Goblin Gang Magic Archer
Archers Magic Archer
Knight Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076