Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Archers Minions Mega Minion
Poison
Archers Minions Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant
Knight
Archers Minions Mega Minion Fireball
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Knight Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 5 9

Archers
Knight Valkyrie Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Valkyrie Archers
Mega Minion
Knight Archers Valkyrie
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Knight Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Archers Knight Minions Mega Minion
Valkyrie Archers Knight Minions Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Knight Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Archers Knight Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Mega Minion
Archers
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076