Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Goblin Cage Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Zap
Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Archers Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Archers Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Goblin Hut
Knight
Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Archers Minions Musketeer Giant Goblin Hut
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 3 13

Archers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Knight
Archers Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Minions
Knight Archers Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Archers Knight Minions Musketeer
Giant
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Archers Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Goblin Cage Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Knight Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight Minions Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Archers Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Goblin Cage Archers Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Archers Musketeer Goblin Cage
Goblin Hut Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Minions Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Archers Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Archers Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076