Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Minions Hog Rider Wizard
Poison
Archers Minions Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant
Knight
Archers Minions Hog Rider Wizard
Minions
Knight Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Hog Rider
Knight Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Hog Rider Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant

Synergie w obronie 4 7

Archers
Knight Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Valkyrie Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Knight Wizard
Minions Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Knight
Minions
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Archers Minions
Archers Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076