Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Recruits Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Archers Minions Royal Recruits
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Recruits
The Log
Archers Royal Recruits
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Knight Minions Royal Recruits
Fireball
Archers Minions
Poison
Archers Minions Royal Recruits
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Minions Fireball Golden Knight Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Knight Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Recruits Mega Knight
Knight
Archers Minions Fireball
Minions
Knight Rage Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Archers Minions
Fireball
Knight Mega Knight Golden Knight
Rage
Minions Golden Knight
Mega Knight
Minions Archers Fireball
Golden Knight
Fireball Rage

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Minions Royal Recruits Mega Knight Golden Knight
Knight
Archers Minions Fireball
Minions
Knight Archers Royal Recruits Mega Knight Golden Knight
Royal Recruits
Archers Minions
Fireball
Knight Mega Knight Golden Knight
Rage
Mega Knight
Archers Minions Fireball
Golden Knight
Archers Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Royal Recruits Fireball Golden Knight
Knight Minions Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Knight Minions Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Archers Minions Mega Knight
Minions Archers Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight Golden Knight
Minions Royal Recruits
Knight Archers Royal Recruits Mega Knight
Archers Minions Knight Royal Recruits Fireball Mega Knight
Minions Archers Fireball
Royal Recruits Mega Knight Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Minions Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Knight Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Royal Recruits Fireball
Fireball Mega Knight Archers Knight Minions Royal Recruits Golden Knight
Archers Knight Minions Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Archers Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Knight Minions Golden Knight
Royal Recruits Mega Knight Knight Fireball
Royal Recruits Knight Mega Knight
Fireball Archers Minions
Royal Recruits Archers Knight Minions Fireball
Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Knight Minions Fireball
Royal Recruits
Mega Knight Knight Minions Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Mega Knight Knight Fireball Golden Knight
Royal Recruits Archers Fireball Mega Knight
Royal Recruits Archers Knight Minions Fireball Golden Knight
Minions Mega Knight Archers Royal Recruits Fireball Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Minions
Archers
Fireball
Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Knight Royal Recruits Fireball Golden Knight
Fireball Archers
Knight Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Golden Knight
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Archers Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Minions Royal Recruits Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Fireball
Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Minions Royal Recruits Fireball Golden Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076