Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Witch
Zap
Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Witch
The Log
Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Tesla Hog Rider Witch
Poison
Archers Minions Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Tesla Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Minions Tesla

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Hog Rider Fireball Witch
Minions
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Minions Fireball Archers Witch
Witch
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Minions Witch

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Minions Tesla Witch P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Tesla Fireball Witch
Minions
Knight Archers Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Knight Archers Minions Fireball
Fireball
Knight Tesla
Hog Rider
Witch
Archers Knight
P.E.K.K.A
Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Minions Tesla Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Tesla Witch P.E.K.K.A Knight Minions
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Minions Tesla
Minions Tesla Archers Fireball Witch
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Minions
Knight Archers Tesla
Archers Minions Witch Knight Tesla Fireball
Minions Tesla Archers Fireball Witch
Tesla P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Witch
Fireball Minions Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Knight Minions Fireball Witch P.E.K.K.A
Tesla Fireball Archers Knight Minions Witch
Witch Archers Knight Minions Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Archers Knight Minions Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
Fireball Archers Minions Tesla Witch
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Tesla Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Minions Tesla Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Witch
Archers Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Archers Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Archers Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Minions Witch
Archers Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Archers Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Archers Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Fireball Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076