Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Royal Giant Ice Golem Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion
Zap
Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mega Minion
Fireball
Archers Minions Tesla Mega Minion
Poison
Archers Minions Mega Minion
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Knight Minions Mega Minion Tesla Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ice Golem Royal Giant
Knight
Archers Minions Mega Minion The Log
Minions
Knight Royal Giant Ice Golem
Tesla
Royal Giant
Minions Archers Ice Golem Mega Minion The Log
Ice Golem
Archers Mega Minion Minions Royal Giant
Mega Minion
Knight Ice Golem Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 9 10

Archers
Knight Ice Golem Minions Tesla Mega Minion The Log
Knight
Archers Minions Tesla Mega Minion The Log
Minions
Knight Ice Golem Archers Tesla The Log
Tesla
Knight Ice Golem The Log Archers Minions Mega Minion
Royal Giant
Ice Golem
Archers Minions Tesla Mega Minion The Log
Mega Minion
Knight Ice Golem Archers Tesla The Log
The Log
Tesla Archers Knight Minions Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Ice Golem Mega Minion The Log
Knight Minions Tesla Mega Minion The Log
Tesla Archers Knight Minions Mega Minion
Tesla Knight Minions Mega Minion
The Log
The Log Archers Minions Tesla Mega Minion
Minions Tesla Mega Minion Archers
Tesla Ice Golem The Log
Tesla Minions
Knight Archers Tesla Ice Golem
Archers Minions Knight Tesla Ice Golem Mega Minion The Log
Minions Tesla Mega Minion Archers
Tesla Knight Minions The Log
Minions Tesla Mega Minion The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Knight Minions
Tesla Archers Knight Minions Mega Minion The Log
The Log Archers Knight Minions Tesla Ice Golem Mega Minion
Tesla
Archers Knight Minions Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Ice Golem
Archers Knight Tesla Ice Golem Mega Minion The Log
Knight Minions Ice Golem The Log
Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight Tesla
Archers Minions Tesla Ice Golem
Archers Knight Minions Tesla Ice Golem Mega Minion
Knight Tesla
Knight Minions Ice Golem Mega Minion The Log
Tesla Mega Minion
Knight Minions Tesla Mega Minion
The Log
Knight Tesla Ice Golem
Archers Tesla
Tesla Archers Knight Minions Ice Golem Mega Minion The Log
Minions Archers Tesla Ice Golem Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
The Log
The Log
Knight Ice Golem The Log
The Log
Minions Ice Golem Mega Minion
Archers The Log
The Log Ice Golem
The Log
Minions
Knight The Log
Archers
Knight Ice Golem The Log
Minions
Ice Golem The Log
The Log
The Log
Minions
Archers Mega Minion The Log
The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Mega Minion
The Log
The Log
The Log
Archers Ice Golem
Minions Mega Minion
Mega Minion
The Log
The Log
Archers Minions
Archers Mega Minion
The Log
Knight Mega Minion
The Log Ice Golem
Mega Minion
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076