Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Archers Minions Royal Hogs
Zap
Archers Minions Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Royal Hogs Magic Archer
The Log
Archers Royal Hogs Prince
Earthquake
Archers Tesla Royal Hogs
Arrows
Archers Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Knight Minions Royal Hogs Prince Magic Archer
Fireball
Archers Minions Tesla Royal Hogs Magic Archer
Poison
Archers Minions Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Prince Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Knight Minions Tesla Magic Archer Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Knight Minions

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Hogs Prince
Knight
Archers Minions Royal Hogs Prince Magic Archer
Minions
Knight Royal Hogs Prince
Tesla
Royal Hogs
Archers Knight Minions Magic Archer
Mirror
Magic Archer
Prince
Archers Knight Minions Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Hogs Mirror Prince

Synergie w obronie 5 8

Archers
Knight Minions Tesla
Knight
Archers Minions Tesla Magic Archer
Minions
Knight Archers Tesla Prince
Tesla
Knight Mirror Archers Minions Prince Magic Archer
Royal Hogs
Mirror
Tesla Magic Archer
Prince
Minions Tesla Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Magic Archer
Knight Minions Tesla Prince
Tesla Prince Archers Knight Minions
Tesla Prince Knight Minions
Prince
Archers Minions Tesla Magic Archer
Minions Tesla Archers Magic Archer
Tesla Magic Archer
Tesla Minions Prince
Knight Archers Tesla Prince
Archers Minions Knight Tesla Magic Archer
Minions Tesla Archers Magic Archer
Tesla Prince Knight Minions
Minions Tesla Prince Magic Archer
Knight Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Knight Minions Prince
Tesla Archers Knight Minions Prince Magic Archer
Archers Knight Minions Tesla Magic Archer
Tesla Prince
Archers Knight Minions Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Prince
Archers Knight Tesla Prince Magic Archer
Knight Minions Prince
Prince Knight Tesla
Knight Tesla Prince
Archers Minions Tesla Magic Archer
Prince Archers Knight Minions Tesla
Knight Tesla Prince
Knight Minions Prince Magic Archer
Tesla
Knight Minions Tesla Prince
Prince
Prince Knight Tesla
Archers Tesla Magic Archer
Tesla Archers Knight Minions Prince Magic Archer
Minions Archers Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince
Magic Archer
Minions Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Minions Prince
Knight Prince Magic Archer
Archers Magic Archer
Knight Magic Archer
Minions Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions
Archers Prince Magic Archer
Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Prince
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Minions
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Archers Minions Prince Magic Archer
Archers Magic Archer
Knight Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince
Minions Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076