Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Archers Minions Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Lumberjack
The Log
Archers Tombstone Lumberjack
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Minions Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Minions Tombstone Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Minions Tombstone Balloon
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Tombstone Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Tombstone

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack
Knight
Archers Minions Baby Dragon Balloon Lumberjack
Minions
Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack
Tombstone
Baby Dragon
Knight Archers Minions Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Freeze Lumberjack Archers Minions Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Archers Knight Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Archers
Knight Minions Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Knight
Archers Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions
Knight Archers Tombstone Baby Dragon Freeze Lumberjack
Tombstone
Archers Minions Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Archers Knight Minions Tombstone Lumberjack
Freeze
Minions Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Archers Knight Minions Tombstone Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Baby Dragon
Lumberjack Knight Minions Tombstone
Lumberjack Archers Knight Minions Tombstone Freeze
Lumberjack Knight Minions Tombstone
Tombstone Lumberjack
Freeze Archers Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Archers Tombstone Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minions Tombstone Lumberjack
Knight Archers Lumberjack
Archers Minions Knight Tombstone Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Archers Baby Dragon
Tombstone Lumberjack Knight Minions Freeze
Minions Tombstone Baby Dragon Freeze Lumberjack
Knight Tombstone Lumberjack
Freeze Lumberjack
Knight Minions Tombstone Lumberjack
Tombstone Archers Knight Minions Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Freeze Archers Knight Minions Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Minions Baby Dragon Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Tombstone
Archers Knight Baby Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Knight Minions
Lumberjack Knight
Knight Tombstone Lumberjack
Archers Minions Baby Dragon Freeze
Archers Knight Minions Tombstone Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Knight Minions Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Knight Minions Tombstone Lumberjack
Knight Tombstone Lumberjack
Archers Baby Dragon
Tombstone Archers Knight Minions Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Archers Baby Dragon Freeze
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Freeze
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Minions Lumberjack
Knight
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Minions
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Minions Freeze
Freeze
Archers Minions Tombstone Freeze
Archers Baby Dragon
Freeze
Knight Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076