Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Hunter Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarian Barrel Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Archers Graveyard
Zap
Archers Mortar Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Hunter Cannon Cart Graveyard
The Log
Archers Hunter Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Archers Mortar Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Hunter Cannon Cart Graveyard
Fireball
Archers Mortar Hunter Cannon Cart
Poison
Archers Mortar Hunter Graveyard
Lightning
Knight Mortar Hunter Cannon Cart
Rocket
Mortar Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Mortar Fireball Hunter Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Knight Mortar

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mortar Barbarian Barrel Graveyard
Knight
Archers Mortar Graveyard Fireball Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart
Mortar
Knight Archers Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Graveyard Knight Mortar
Barbarian Barrel
Cannon Cart Graveyard Archers Knight Mortar Hunter
Hunter
Knight Mortar Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart
Barbarian Barrel Knight Hunter Graveyard
Graveyard
Knight Fireball Barbarian Barrel Archers Cannon Cart

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Barbarian Barrel Mortar Cannon Cart
Knight
Archers Hunter Mortar Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Mortar
Archers Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Mortar
Barbarian Barrel
Archers Fireball Knight Mortar Hunter Cannon Cart
Hunter
Knight Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Knight Barbarian Barrel Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel
Hunter Knight Mortar Cannon Cart
Mortar Hunter Archers Knight Cannon Cart
Hunter Knight Mortar Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Archers Hunter Cannon Cart
Hunter Archers Mortar Fireball
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Hunter Mortar
Knight Archers Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart
Archers Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart
Hunter Archers Fireball
Mortar Hunter Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Mortar Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart
Knight Mortar Hunter Cannon Cart
Mortar Fireball Hunter
Knight Mortar Fireball Hunter Cannon Cart
Mortar Fireball Archers Knight Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart
Mortar Barbarian Barrel Hunter Archers Knight Fireball Cannon Cart
Mortar Hunter Cannon Cart
Archers Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Archers Knight Mortar Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart
Knight Hunter Cannon Cart
Hunter Knight Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Knight Hunter Cannon Cart
Fireball Archers Hunter
Archers Knight Fireball Hunter Cannon Cart
Knight Hunter Cannon Cart
Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Knight Hunter Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Knight Fireball Hunter
Archers Fireball Cannon Cart
Archers Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart
Archers Fireball Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mortar Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Archers Mortar
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Mortar
Fireball
Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Archers
Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart
Mortar Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Mortar Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart
Mortar Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Archers Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter
Mortar Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Mortar
Fireball Mortar Barbarian Barrel
Archers Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Archers Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Hunter Cannon Cart
Mortar Fireball
Fireball
Cannon Cart
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076