Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Ram Rider
Zap
Archers Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar
The Log
Archers Ram Rider
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Mortar Mega Minion Ram Rider
Poison
Archers Mortar Mega Minion
Lightning
Knight Mortar Mega Minion Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Knight Mega Minion Mortar Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mortar P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Archers Mortar Mega Minion The Log Ram Rider
Mortar
Knight Archers Mega Minion The Log Ram Rider
Mega Minion
Knight Mortar
Rage
P.E.K.K.A
Archers The Log Ram Rider
The Log
Knight Mortar P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Archers Knight Mortar P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Mortar Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Mega Minion Mortar The Log
Mortar
Archers Knight Mega Minion The Log
Mega Minion
Knight Archers Mortar The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Archers
The Log
P.E.K.K.A Archers Knight Mortar Mega Minion Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Mega Minion The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Mortar Mega Minion The Log Ram Rider
Mortar P.E.K.K.A Ram Rider Archers Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mortar Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Archers Mortar
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Mortar
Knight Archers
Archers Knight Mega Minion The Log Ram Rider
Mega Minion Archers Ram Rider
Mortar P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
Mortar Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mortar Ram Rider
Mortar P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight Mortar P.E.K.K.A
Mortar Archers Knight Mega Minion The Log Ram Rider
Mortar The Log Archers Knight Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Archers Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Mortar Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mortar Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Archers
Archers Knight Mortar Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Archers Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar The Log Ram Rider
The Log
Knight The Log
Mortar The Log
Mega Minion Ram Rider
Archers Mortar The Log
The Log Ram Rider
The Log Mortar Ram Rider
Knight Mortar The Log Ram Rider
Archers
Knight Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Archers Mortar Mega Minion The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar
Mega Minion
Mortar The Log Ram Rider
Mortar The Log Ram Rider
Mortar The Log
Archers
Mega Minion
Mega Minion
Mortar The Log
P.E.K.K.A
The Log
Archers
Archers Mega Minion Ram Rider
The Log
Knight Mega Minion
The Log Mortar
Mega Minion P.E.K.K.A
The Log
Mortar The Log
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076