Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Miner
Zap
Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Skeleton Army Miner Musketeer Hog Rider Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Miner
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Poison Witch Miner
Musketeer
Knight Hog Rider Miner
Hog Rider
Knight Musketeer Archers Poison Witch
Skeleton Army
Poison
Miner Knight Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider Miner
Miner
Poison Archers Knight Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 7

Archers
Knight Skeleton Army Witch
Knight
Archers Musketeer Skeleton Army Poison Witch
Musketeer
Knight Skeleton Army Miner
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Knight Musketeer
Poison
Knight
Witch
Archers Knight
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Archers Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Knight Musketeer
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Archers Musketeer
Musketeer Archers Poison Witch
Musketeer Poison
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Musketeer Miner
Archers Skeleton Army Poison Witch Knight Musketeer
Musketeer Archers Poison Witch
Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Poison Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Musketeer Skeleton Army Poison Witch
Archers Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Poison Witch Archers Knight Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Archers Knight Musketeer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Witch
Poison Archers Knight Musketeer Miner
Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Poison Archers Musketeer Witch
Skeleton Army Archers Knight Musketeer Witch
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army Poison Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Knight Witch
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Knight Musketeer Poison
Poison Archers Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer
Poison Musketeer Miner
Poison Miner
Knight Musketeer Poison
Poison
Poison Musketeer Witch
Archers Musketeer Poison Witch
Poison
Poison Miner
Musketeer Poison
Poison Miner Knight Musketeer
Poison Archers Musketeer
Poison Knight Musketeer Miner
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Archers Musketeer Poison
Poison Witch Miner
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Witch
Witch
Poison Miner Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch Miner
Poison Miner Musketeer
Poison Archers Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Miner
Poison
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Poison Archers Musketeer Witch
Poison Miner Knight Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076