Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Executioner Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Prince Executioner Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Ram Rider
Zap
Archers Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Executioner Magic Archer
The Log
Archers Musketeer Prince Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Prince Executioner Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Musketeer Executioner Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Archers Musketeer Executioner Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Musketeer Prince Executioner Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Executioner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Musketeer Magic Archer Mother Witch Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Prince Ram Rider
Knight
Archers Musketeer Executioner Prince Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Musketeer
Knight Prince Ram Rider
Prince
Archers Knight Musketeer Magic Archer Ram Rider
Executioner
Knight
Magic Archer
Ram Rider Knight Prince Mother Witch
Mother Witch
Knight Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Archers Knight Musketeer Prince Mother Witch

Synergie w obronie 4 6

Archers
Knight
Knight
Archers Musketeer Executioner Magic Archer Mother Witch
Musketeer
Knight Ram Rider
Prince
Executioner Magic Archer
Executioner
Knight Prince
Magic Archer
Knight Prince Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Knight Magic Archer
Ram Rider
Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Executioner Magic Archer Ram Rider
Knight Musketeer Prince Executioner Ram Rider
Prince Ram Rider Archers Knight Musketeer Executioner
Prince Knight Musketeer Ram Rider
Prince
Archers Musketeer Executioner Magic Archer Mother Witch
Musketeer Ram Rider Archers Executioner Magic Archer
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Prince
Knight Archers Musketeer Prince
Archers Executioner Mother Witch Knight Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Executioner Archers Magic Archer Ram Rider
Prince Knight Musketeer Ram Rider
Executioner Prince Magic Archer
Knight Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Knight Musketeer Prince Executioner
Archers Knight Musketeer Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner Archers Knight Musketeer Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Musketeer Prince Ram Rider
Archers Knight Musketeer Prince Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Prince
Archers Knight Musketeer Prince Executioner Magic Archer
Knight Musketeer Prince Ram Rider
Prince Knight Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Prince Executioner Ram Rider
Executioner Mother Witch Archers Musketeer Magic Archer Ram Rider
Prince Archers Knight Musketeer Ram Rider
Knight Prince
Knight Prince Magic Archer
Musketeer
Knight Musketeer Prince
Prince
Prince Knight Executioner Ram Rider
Archers Musketeer Executioner Magic Archer
Archers Knight Musketeer Prince Executioner Magic Archer
Executioner Archers Musketeer Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer
Musketeer Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Musketeer Prince
Executioner Magic Archer
Executioner Mother Witch Musketeer Magic Archer Ram Rider
Archers Musketeer Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider
Archers Musketeer Executioner Magic Archer
Knight Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Magic Archer Musketeer Executioner
Archers Musketeer Prince Executioner Magic Archer
Magic Archer Mother Witch
Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer
Mother Witch Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer Ram Rider
Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Archers Musketeer Executioner Magic Archer Mother Witch
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Archers Musketeer Prince Magic Archer
Archers Musketeer Executioner Magic Archer Ram Rider
Knight Musketeer Prince Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Prince Executioner
Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Prince Executioner Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076