Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Musketeer

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Musketeer Valkyrie The Log Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Archers Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Archers Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Archers Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Archers Musketeer
Archers Musketeer Baby Dragon
The Log
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076