Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Zappies Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Musketeer Zappies
Zap
Archers Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Zappies Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Archers Musketeer Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Archers Musketeer Zappies
Poison
Archers Musketeer Zappies
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Dark Prince Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tornado Musketeer Zappies Dark Prince Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Tornado Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Knight
Archers Musketeer Zappies Poison
Musketeer
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Zappies
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Tornado
Dark Prince Poison Giant Skeleton
Dark Prince
Archers Musketeer Zappies Tornado Poison
Poison
Knight Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Musketeer Zappies Tornado Poison

Synergie w obronie 2 16

Archers
Knight Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Knight
Archers Musketeer Zappies Tornado Poison
Musketeer
Knight Zappies Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Zappies
Knight Musketeer Tornado Giant Skeleton
Tornado
Archers Knight Musketeer Zappies Dark Prince Poison Giant Skeleton
Dark Prince
Archers Musketeer Tornado Poison
Poison
Knight Tornado Dark Prince
Giant Skeleton
Archers Musketeer Zappies Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Zappies
Knight Musketeer Zappies Dark Prince
Tornado Archers Knight Musketeer Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Knight Musketeer Zappies Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison Giant Skeleton
Tornado Archers Musketeer Zappies Dark Prince
Musketeer Tornado Archers Zappies Poison
Musketeer Poison Giant Skeleton
Zappies Musketeer Tornado
Knight Tornado Archers Musketeer Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Archers Poison Knight Musketeer Zappies Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Archers Zappies Tornado Poison
Knight Musketeer Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Zappies Tornado Dark Prince Poison
Knight Zappies
Tornado Zappies
Knight Musketeer Zappies Tornado Dark Prince Poison
Archers Knight Musketeer Zappies Tornado Dark Prince
Tornado Poison Archers Knight Musketeer Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Zappies Tornado
Dark Prince Archers Knight Musketeer Zappies Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Poison Archers Knight Musketeer
Zappies Giant Skeleton Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Knight Musketeer Zappies Tornado
Giant Skeleton Knight Musketeer Zappies Dark Prince
Poison Archers Musketeer Zappies Tornado
Dark Prince Archers Knight Musketeer Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Zappies Dark Prince
Giant Skeleton Knight Zappies Tornado Dark Prince Poison
Musketeer Zappies
Knight Musketeer Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Tornado Dark Prince Poison Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Knight Zappies
Archers Musketeer Zappies
Zappies Archers Knight Musketeer Tornado Dark Prince Poison Giant Skeleton
Poison Archers Musketeer Zappies Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Giant Skeleton
Poison Musketeer Tornado
Poison Giant Skeleton
Knight Musketeer Dark Prince Poison Giant Skeleton
Poison Dark Prince
Poison Musketeer Tornado
Archers Musketeer Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Knight Musketeer Tornado Dark Prince
Poison Archers Musketeer Tornado
Poison Knight Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Tornado Poison
Archers Musketeer Dark Prince Poison
Tornado Poison
Musketeer Poison Giant Skeleton
Tornado Poison
Musketeer Tornado
Musketeer Poison
Tornado Poison Dark Prince
Poison Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado
Poison Archers Musketeer Tornado
Musketeer Zappies Poison
Poison Musketeer
Zappies Poison
Giant Skeleton
Poison
Archers Musketeer Zappies Dark Prince
Poison Archers Musketeer Zappies Tornado
Poison Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Poison
Tornado Poison Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Musketeer Zappies Tornado Poison Giant Skeleton
Musketeer Zappies Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076