Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rascals Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Elite Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Rascals Elite Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Archers Rascals Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Rascals Elite Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Archers Rascals Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Archers Rascals
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Rascals Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Rascals Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Knight
Archers Goblin Barrel Elite Barbarians Fireball
Rascals
Goblin Barrel
Elite Barbarians
Rage Archers Knight Fireball Royal Ghost
Fireball
Knight Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Knight Rascals Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 2

Archers
Knight Rascals
Knight
Archers Fireball
Rascals
Archers
Elite Barbarians
Fireball
Knight
Rage
Goblin Barrel
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Elite Barbarians Knight Rascals
Archers Knight Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Rascals
Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Rascals Royal Ghost
Archers Rascals Fireball
Rascals Fireball
Rascals Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Rascals Royal Ghost
Archers Knight Rascals Fireball Royal Ghost
Archers Rascals Fireball
Knight Rascals Elite Barbarians Fireball
Fireball Rascals Royal Ghost
Elite Barbarians Knight Rascals
Rascals Elite Barbarians Fireball
Knight Rascals Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Knight Rascals Elite Barbarians Royal Ghost
Archers Knight Rascals Fireball Royal Ghost
Elite Barbarians
Rascals Royal Ghost Archers Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Archers Elite Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Knight Rascals Elite Barbarians
Knight Rascals Elite Barbarians Fireball
Knight Rascals Elite Barbarians
Fireball Archers Rascals
Rascals Archers Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Rascals Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Rascals Elite Barbarians Knight Fireball
Archers Rascals Fireball
Rascals Elite Barbarians Archers Knight Fireball
Archers Rascals Elite Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rascals Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Knight Rascals Fireball
Fireball
Fireball
Archers
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Archers Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Rascals
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076