Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Executioner Golem Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Executioner
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Executioner Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army Executioner Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Skeleton Army Inferno Dragon Executioner Goblinstein Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Golem Inferno Dragon
Knight
Archers Executioner
Rocket
Golem
Skeleton Army
Executioner
Knight Golem
Golem
Archers Rocket Executioner
Inferno Dragon
Archers
Goblinstein

Synergie w obronie 2 4

Archers
Knight Skeleton Army
Knight
Archers Executioner Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Archers Knight Executioner Inferno Dragon
Executioner
Knight Skeleton Army
Golem
Inferno Dragon
Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Executioner
Rocket Skeleton Army Archers Knight Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Archers Executioner
Rocket Inferno Dragon Archers Executioner
Rocket
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Executioner Knight
Executioner Inferno Dragon Archers
Skeleton Army Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Rocket Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Skeleton Army Executioner
Archers Knight Skeleton Army Executioner
Executioner Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Archers Knight Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers
Archers Knight Rocket Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Rocket Executioner Archers
Rocket Skeleton Army Archers Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Knight Executioner
Archers Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Archers Knight Rocket Executioner Inferno Dragon
Executioner Archers Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Executioner
Rocket
Knight Rocket
Rocket Executioner
Executioner Rocket
Archers Executioner
Executioner
Rocket
Rocket Knight
Archers Rocket Executioner
Rocket Knight Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Archers Executioner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Executioner
Inferno Dragon
Executioner
Rocket
Archers Executioner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Archers Rocket Skeleton Army
Rocket Archers Executioner
Knight Rocket Executioner
Executioner
Rocket
Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076