Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Dragons Battle Ram Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Royal Hogs Princess
Zap
Archers Battle Ram Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Royal Hogs Princess Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Princess
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Skeleton Dragons Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Princess Ice Wizard
Fireball
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Royal Hogs Princess Ice Wizard
Poison
Archers Skeleton Dragons Royal Hogs Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Princess Ice Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs
Knight
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Princess Royal Hogs Ice Wizard
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Royal Hogs Princess Ice Wizard
Battle Ram
Knight Archers Royal Hogs Princess
Royal Hogs
Archers Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Archers Skeleton Dragons Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Battle Ram
Royal Hogs
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess
Archers Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Archers Princess Ice Wizard
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Knight Princess
Skeleton Dragons Archers Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Archers Knight Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Archers Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Archers Skeleton Dragons Princess
Archers Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Archers Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Princess
Archers Skeleton Dragons Princess
Knight Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Princess Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Princess
Archers Princess
Archers Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Princess
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076