Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Rascals Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Goblin Demolisher Dark Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Archers Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Rascals Dark Prince
The Log
Archers Skeleton Barrel Rascals Goblin Demolisher Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Rascals Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Archers Skeleton Barrel Rascals Electro Dragon
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Rascals Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Skeleton Barrel Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Knight
Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Demolisher Electro Dragon
Skeleton Barrel
Knight Archers Rascals Goblin Demolisher Dark Prince
Rascals
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Goblin Demolisher
Knight Skeleton Barrel
Baby Dragon
Knight Archers Rascals Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Archers Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon
Electro Dragon
Archers Knight Rascals Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Rascals Baby Dragon Dark Prince
Knight
Archers Goblin Demolisher Electro Dragon Baby Dragon
Skeleton Barrel
Rascals
Archers Baby Dragon
Goblin Demolisher
Knight Dark Prince
Baby Dragon
Archers Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Archers Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon
Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon
Archers Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon
Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon
Goblin Demolisher Dark Prince
Archers Rascals Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Rascals
Knight Archers Rascals Dark Prince
Archers Knight Rascals Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon
Rascals Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Knight Rascals
Rascals
Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon
Archers Knight Rascals Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Baby Dragon Archers Knight Rascals Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon
Rascals Goblin Demolisher Dark Prince Archers Knight Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Archers Dark Prince
Archers Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Knight Rascals
Knight Rascals Dark Prince
Archers Skeleton Barrel Rascals Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Dark Prince Archers Knight
Knight Rascals Dark Prince
Electro Dragon Knight Baby Dragon Dark Prince
Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Rascals Dark Prince Knight
Archers Rascals Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Archers Knight Baby Dragon Dark Prince
Archers Rascals Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Rascals Dark Prince
Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Archers Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Dark Prince Electro Dragon
Archers Baby Dragon Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon
Archers Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Archers Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Archers Dark Prince Electro Dragon
Archers Baby Dragon Electro Dragon
Knight Rascals Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076