Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Guards
Zap
Archers Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Tesla Wizard Guards
The Log
Archers Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Archers Tesla Guards
Arrows
Archers Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Wizard Guards
Fireball
Archers Skeleton Barrel Tesla Wizard
Poison
Archers Skeleton Barrel Wizard Guards
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Guards Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Skeleton Barrel Guards Tesla Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Archers Skeleton Barrel Wizard Poison
Skeleton Barrel
Knight Archers Guards Poison Mega Knight
Tesla
Wizard
Knight Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel
Poison
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Wizard Poison

Synergie w obronie 2 13

Archers
Knight Tesla Guards Mega Knight
Knight
Archers Tesla Wizard Poison
Skeleton Barrel
Mega Knight
Tesla
Knight Archers Wizard Guards Poison
Wizard
Knight Tesla Guards Mega Knight
Guards
Archers Tesla Wizard Poison
Poison
Knight Tesla Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Tesla Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Knight
Tesla Knight Guards Mega Knight
Poison Mega Knight
Archers Tesla Guards Mega Knight
Tesla Archers Wizard Poison
Skeleton Barrel Tesla Poison Mega Knight
Tesla
Knight Guards Archers Tesla Mega Knight
Archers Guards Poison Knight Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Archers Wizard Poison
Tesla Mega Knight Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight Tesla Guards Poison
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Poison
Tesla Mega Knight Archers Knight Wizard Guards
Wizard Poison Archers Knight Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Archers Knight Tesla Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Archers Tesla
Poison Archers Knight Skeleton Barrel Tesla Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Knight
Guards Mega Knight Knight Tesla
Knight Tesla Guards Mega Knight
Wizard Poison Archers Skeleton Barrel Tesla
Guards Archers Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Poison
Tesla Guards
Mega Knight Knight Tesla Guards
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Knight Tesla Wizard Guards
Wizard Archers Tesla Mega Knight
Tesla Guards Archers Knight Poison
Poison Mega Knight Archers Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Knight Guards
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Knight Skeleton Barrel Guards Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Skeleton Barrel
Archers Wizard Poison
Poison Skeleton Barrel Wizard
Poison Skeleton Barrel Wizard
Guards Poison
Poison Knight Skeleton Barrel Wizard
Poison Archers Wizard
Poison Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Wizard Poison
Skeleton Barrel Wizard Poison Mega Knight
Poison
Archers Skeleton Barrel Wizard Poison Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Poison Mega Knight
Poison Skeleton Barrel
Poison Archers Wizard
Skeleton Barrel Wizard Guards Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Skeleton Barrel Archers Guards
Poison Archers Wizard
Poison Knight Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Guards Poison
Poison
Poison Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076