Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Balloon Royal Ghost Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Royal Ghost Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Phoenix
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Royal Ghost Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Balloon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Archers Balloon Phoenix
Lightning
Knight Tesla Balloon Phoenix Lumberjack
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Royal Ghost Tesla Phoenix Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Balloon Royal Ghost Lumberjack
Knight
Archers Balloon The Log Lumberjack
Tesla
Balloon
Knight Lumberjack Archers The Log Royal Ghost
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Royal Ghost
Archers Balloon Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Balloon Archers Knight The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Tesla The Log Lumberjack
Knight
Archers Tesla The Log Phoenix Lumberjack
Tesla
Knight The Log Archers
Balloon
The Log
Tesla Archers Knight Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
The Log
Phoenix
Knight
Lumberjack
Archers Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Lumberjack Knight Tesla The Log Phoenix
Tesla Lumberjack Archers Knight
Tesla Lumberjack Knight Phoenix
The Log Lumberjack
The Log Archers Tesla Royal Ghost Lumberjack
Tesla Archers Phoenix
Tesla The Log Phoenix
Tesla Phoenix Lumberjack
Knight Archers Tesla Royal Ghost Phoenix Lumberjack
Archers Knight Tesla The Log Royal Ghost Lumberjack
Tesla Archers Phoenix
Tesla Lumberjack Knight The Log
Tesla The Log Royal Ghost Lumberjack
Knight Tesla Phoenix Lumberjack
Tesla The Log Lumberjack
Tesla Knight Lumberjack
Tesla Archers Knight The Log Royal Ghost Lumberjack
The Log Archers Knight Tesla Royal Ghost Lumberjack
Tesla Phoenix Lumberjack
Royal Ghost Archers Knight Tesla The Log Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Tesla Royal Ghost
Archers Knight Tesla The Log Royal Ghost Phoenix Lumberjack
Lumberjack Knight The Log
Lumberjack Knight Tesla The Log Phoenix
Knight Tesla Phoenix Lumberjack
Archers Tesla
Archers Knight Tesla Phoenix Lumberjack
Knight Tesla Phoenix Lumberjack
Knight The Log Phoenix
Tesla Phoenix
Knight Tesla Phoenix Lumberjack
The Log Phoenix
Knight Tesla Lumberjack
Archers Tesla
Tesla Phoenix Archers Knight The Log Lumberjack
Archers Tesla The Log Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Knight The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log
Lumberjack
Knight The Log
Archers
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Archers
The Log
The Log
Archers
Archers
The Log
Knight Lumberjack
The Log
The Log
The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076