Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Barbarians Battle Ram
Zap
Archers Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Tesla Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Archers Firecracker Barbarians Battle Ram
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Firecracker Tesla Barbarians Battle Ram Wizard
Poison
Archers Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Battle Ram
Knight
Archers Firecracker Battle Ram Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Battle Ram
Tesla
Barbarians
Valkyrie
Archers Firecracker Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Archers Firecracker Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 7

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Tesla
Knight
Archers Firecracker Tesla Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Tesla
Tesla
Knight Archers Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians
Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Barbarians Archers Knight Valkyrie
Tesla Barbarians Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Archers Firecracker Wizard
Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians
Knight Archers Firecracker Tesla Barbarians Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Knight Firecracker Tesla Wizard
Tesla Archers Firecracker Wizard
Tesla Barbarians Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Archers Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Archers Knight Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Valkyrie Wizard Archers Knight Firecracker Tesla Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Archers Tesla
Archers Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Wizard Archers Tesla
Archers Knight Tesla Barbarians Valkyrie
Knight Tesla Barbarians Valkyrie
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Archers Firecracker Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Archers Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Wizard
Archers Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Archers Barbarians
Archers Firecracker Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076