Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Archers Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Dart Goblin Lumberjack
The Log
Archers Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Dart Goblin Balloon
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Dart Goblin Tesla Fireball Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack
Knight
Archers Dart Goblin Baby Dragon Balloon Fireball Lumberjack
Tesla
Dart Goblin
Knight Baby Dragon Balloon
Fireball
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Archers Dart Goblin Fireball Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Lumberjack Archers Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Archers Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Archers
Knight Tesla Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Knight
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Lumberjack
Tesla
Knight Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Archers Tesla Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Knight Tesla Lumberjack
Baby Dragon
Archers Knight Tesla Dart Goblin Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Archers Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Lumberjack Knight Tesla Dart Goblin
Tesla Lumberjack Archers Knight Dart Goblin
Tesla Lumberjack Knight Dart Goblin
Fireball Lumberjack
Fireball Archers Tesla Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Tesla Dart Goblin Archers Fireball Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Tesla Lumberjack
Knight Archers Tesla Dart Goblin Lumberjack
Archers Dart Goblin Knight Tesla Fireball Baby Dragon Lumberjack
Tesla Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Tesla Lumberjack Knight Fireball
Fireball Tesla Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Knight Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Archers Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Archers Knight Tesla Dart Goblin Fireball Lumberjack
Tesla Dart Goblin Lumberjack
Archers Knight Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Lumberjack
Fireball Archers Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Archers Knight Tesla Dart Goblin Fireball Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Knight Fireball Baby Dragon
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Lumberjack
Fireball
Knight Tesla Fireball Lumberjack
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Tesla Archers Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Lumberjack
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Fireball Lumberjack
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076