Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Musketeer Goblin Demolisher Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Musketeer Bandit
The Log
Archers Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Fireball
Archers Tesla Musketeer Bandit
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Bandit Tesla Fireball Musketeer Goblin Demolisher Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Bandit
Knight
Archers Musketeer Fireball Goblin Demolisher
Tesla
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Bandit
Goblin Demolisher
Knight Bandit
Rocket
Bandit
Archers Musketeer Goblin Demolisher

Synergie w obronie 5 8

Archers
Knight Tesla Bandit
Knight
Archers Tesla Musketeer Goblin Demolisher Fireball
Tesla
Knight Musketeer Archers Fireball
Fireball
Knight Tesla Musketeer Bandit
Musketeer
Knight Tesla Fireball Bandit
Goblin Demolisher
Knight Bandit
Rocket
Bandit
Archers Fireball Musketeer Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Knight Tesla Musketeer Bandit
Tesla Rocket Archers Knight Musketeer Bandit
Tesla Knight Musketeer Bandit
Fireball Goblin Demolisher Rocket
Fireball Archers Tesla Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Tesla Musketeer Rocket Archers Fireball
Rocket Tesla Fireball Musketeer Bandit
Tesla Musketeer
Knight Archers Tesla Musketeer Bandit
Archers Knight Tesla Fireball Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Tesla Musketeer Archers Fireball
Tesla Knight Fireball Musketeer Rocket Bandit
Fireball Rocket Tesla Goblin Demolisher
Knight Tesla Bandit
Rocket Tesla Fireball Bandit
Tesla Knight Fireball Musketeer
Tesla Fireball Archers Knight Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Archers Knight Tesla Fireball Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Tesla Musketeer
Goblin Demolisher Archers Knight Tesla Fireball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Knight Tesla Musketeer Rocket
Bandit Knight Musketeer Rocket
Rocket Knight Tesla Fireball Musketeer Bandit
Knight Tesla Musketeer Bandit
Fireball Rocket Archers Tesla Musketeer Goblin Demolisher
Rocket Archers Knight Tesla Fireball Musketeer Bandit
Knight Tesla
Rocket Knight Fireball Bandit
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Rocket Fireball
Rocket Knight Tesla Fireball Bandit
Archers Tesla Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Tesla Archers Knight Fireball Musketeer Rocket
Archers Tesla Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Rocket Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Rocket Fireball Bandit
Knight Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Goblin Demolisher
Fireball Musketeer Rocket
Archers Musketeer Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Bandit
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Archers Musketeer Rocket
Rocket Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Rocket Bandit
Fireball Musketeer
Rocket Fireball Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Rocket Bandit
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Archers Fireball Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Rocket Fireball Goblin Demolisher
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Rocket Musketeer
Rocket Fireball Musketeer
Goblin Demolisher Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Rocket Musketeer Bandit
Archers Fireball Musketeer
Rocket Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket Bandit
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Archers Fireball Musketeer Rocket Bandit
Fireball Rocket Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Rocket
Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket Bandit
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076