Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Archers Hog Rider Princess Skeleton King
Zap
Archers Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Princess Skeleton King
The Log
Archers Hog Rider Princess Skeleton King
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Skeleton King
Arrows
Archers Princess Skeleton King
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Princess Skeleton King
Poison
Archers Princess Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Knight Princess Tesla Hog Rider Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Knight Princess

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Princess
Archers
Knight Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Hog Rider Princess Giant Snowball
Tesla
Hog Rider
Giant Snowball Knight Archers Princess
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Princess
Princess
Knight Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton King

Synergie w obronie 3 11

Giant Snowball
Archers Knight Tesla P.E.K.K.A Princess
Archers
Knight Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Skeleton King
Knight
Archers Tesla Princess Giant Snowball
Tesla
Knight Giant Snowball Archers Princess
Hog Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Princess
Princess
Knight Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Archers Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight Skeleton King
P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Tesla Archers Princess
Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Knight Giant Snowball Archers Tesla
Archers Giant Snowball Knight Tesla Princess Skeleton King
Tesla Giant Snowball Archers Princess
Tesla P.E.K.K.A Giant Snowball Knight
Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Princess Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton King
Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A
Tesla Knight P.E.K.K.A
Tesla Giant Snowball Archers Knight
Giant Snowball Archers Knight Tesla Princess
P.E.K.K.A Tesla
Giant Snowball Archers Knight Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Archers Tesla P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Giant Snowball Archers Tesla Princess
P.E.K.K.A Archers Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton King
Archers Tesla Princess
Tesla Archers Knight P.E.K.K.A Skeleton King
Giant Snowball Archers Tesla P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Giant Snowball Princess
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Archers Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight Princess
Giant Snowball Archers Princess
Giant Snowball Knight Princess
Princess
Princess Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Archers Princess
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
P.E.K.K.A
Giant Snowball Princess
Archers Princess
Giant Snowball Archers Princess
Knight Princess
Giant Snowball Princess Skeleton King
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Princess Skeleton King
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076