Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Phoenix
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla Wizard
Poison
Archers Wizard Phoenix
Lightning
Knight Tesla Wizard Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Tornado Tesla Phoenix Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Archers Wizard Barbarian Barrel
Tesla
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Archers Knight Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Tornado Archers Wizard Barbarian Barrel
Phoenix

Synergie w obronie 5 14

Archers
Knight Barbarian Barrel Tesla Tornado P.E.K.K.A
Knight
Archers Tesla Wizard Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Tesla
Knight Archers Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard
Tornado Knight Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Wizard Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Tornado Archers Wizard Barbarian Barrel
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix
Tesla Tornado P.E.K.K.A Archers Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight Phoenix
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Archers Tesla
Tesla Tornado Archers Wizard Phoenix
Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A Phoenix
Tesla P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Knight Tornado Archers Tesla Barbarian Barrel Phoenix
Archers Knight Tesla Wizard Barbarian Barrel Tornado
Tesla Archers Wizard Tornado Phoenix
Tesla P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Tesla Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix
Tornado Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Knight Tornado P.E.K.K.A
Tesla Archers Knight Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado Archers Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornado Phoenix
Wizard Archers Knight Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Archers Knight Tesla Wizard Barbarian Barrel Phoenix
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla Barbarian Barrel Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix
Wizard Archers Tesla Tornado
P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla
Tesla Phoenix Archers Knight Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Archers Tesla Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Tornado
Archers Wizard Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Knight Wizard Barbarian Barrel Tornado
Archers Wizard Tornado
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Archers Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Archers Wizard Tornado
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Archers Barbarian Barrel
Archers Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Knight Wizard
Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076