Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Tesla Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Executioner Wizard The Log Electro Wizard
Tesla
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Executioner
Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Wizard Executioner The Log
The Log
Knight Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 6 14

Archers
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Archers Tesla Executioner Electro Wizard Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Archers Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Executioner
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Archers Knight Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Archers Knight Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Wizard Executioner
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Archers Tesla Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Knight Tesla Wizard The Log
Tesla Executioner Archers Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Executioner Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Archers Knight Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Wizard Executioner The Log Archers Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Archers Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Tesla Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner
Wizard Executioner Archers Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard Executioner
Wizard Archers Tesla Executioner
Tesla Electro Wizard Archers Knight Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Archers Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner
Archers Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Archers Wizard Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Archers Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Archers Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Archers
Archers Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Executioner Electro Wizard
The Log Wizard Executioner
Executioner P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076