Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Archers Tombstone Baby Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Earthquake
Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Arrows
Archers Tombstone Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Bowler Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Archers Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard Skeleton King
Poison
Archers Tombstone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tombstone Ice Wizard Baby Dragon Skeleton King Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Bowler Graveyard
Knight
Archers Baby Dragon Graveyard Ice Wizard
Tombstone
Baby Dragon
Knight Graveyard Archers Bowler Ice Wizard
Bowler
Graveyard Archers Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Bowler Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Bowler Skeleton King Archers Ice Wizard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 4 13

Archers
Knight Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard Skeleton King
Knight
Archers Ice Wizard Baby Dragon Bowler
Tombstone
Skeleton King Archers Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Knight Tombstone Bowler Skeleton King
Bowler
Archers Knight Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Archers Tombstone Bowler Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Tombstone Archers Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tombstone Baby Dragon
Knight Tombstone Ice Wizard
Bowler Archers Knight Tombstone Ice Wizard
Knight Tombstone Bowler Ice Wizard Skeleton King
Tombstone Bowler
Bowler Archers Baby Dragon Ice Wizard
Archers Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Baby Dragon
Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Knight Archers Bowler Ice Wizard
Archers Ice Wizard Knight Tombstone Baby Dragon Bowler Skeleton King
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Bowler Knight Ice Wizard
Bowler Tombstone Baby Dragon Skeleton King
Knight Tombstone Skeleton King
Bowler
Knight Tombstone Bowler
Tombstone Archers Knight Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Archers Knight Tombstone Bowler Ice Wizard
Bowler Archers Knight Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tombstone Bowler
Archers Knight Baby Dragon Bowler
Tombstone Knight Bowler
Bowler Knight
Knight Tombstone Bowler
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Archers Knight Tombstone Bowler Ice Wizard
Knight
Knight Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Knight Tombstone Bowler
Bowler
Bowler Knight Tombstone Skeleton King
Archers Baby Dragon Bowler
Tombstone Archers Knight Baby Dragon Bowler Skeleton King
Bowler Archers Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Bowler
Knight Bowler
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Archers Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Bowler
Bowler
Archers Tombstone
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Skeleton King
Baby Dragon Bowler Skeleton King
Baby Dragon Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076