Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Barrel Fireball Wizard
Tombstone
Fireball
Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Archers Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Archers
Knight Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Archers Fireball Wizard Skeleton Army
Tombstone
Archers Fireball Wizard
Fireball
Knight Tombstone
Wizard
Knight Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight Wizard
P.E.K.K.A
Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
Tombstone Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Archers
Archers Tombstone Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Knight Tombstone Fireball Wizard
Archers Fireball Wizard
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Tombstone P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Tombstone Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Archers Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Archers Knight Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Archers Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight Wizard
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Tombstone Skeleton Army
Fireball Wizard Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Archers Knight Fireball P.E.K.K.A
Archers Fireball Wizard P.E.K.K.A
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Archers Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076