Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Mega Minion Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Hog Rider
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Executioner
The Log
Archers Tombstone Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Hog Rider Executioner
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Hog Rider Executioner
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Executioner
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion Tornado Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tombstone Mega Minion Tornado Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Mega Minion Hog Rider Executioner
Tombstone
Mega Minion
Knight Mega Knight
Hog Rider
Knight Archers Tornado Executioner Mega Knight
Tornado
Executioner Hog Rider Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Mega Minion Hog Rider Tornado Executioner

Synergie w obronie 4 10

Archers
Knight Tombstone Mega Minion Tornado Mega Knight
Knight
Archers Mega Minion Executioner Tornado
Tombstone
Archers Mega Minion
Mega Minion
Knight Archers Tombstone Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Executioner Archers Knight Mega Minion Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Archers Mega Minion Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Mega Minion Executioner
Knight Tombstone Mega Minion Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Knight Tombstone Mega Minion Executioner
Knight Tombstone Mega Minion Mega Knight
Tombstone Tornado Mega Knight
Tornado Archers Mega Minion Executioner Mega Knight
Mega Minion Tornado Archers Tombstone Executioner
Mega Knight
Tombstone Tornado
Knight Tornado Archers Mega Knight
Archers Executioner Knight Tombstone Mega Minion Tornado Mega Knight
Mega Minion Executioner Archers Tornado
Tombstone Mega Knight Knight
Executioner Mega Knight Tombstone Mega Minion Tornado
Knight Tombstone Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Tornado Executioner
Tombstone Mega Knight Archers Knight Mega Minion Tornado Executioner
Tornado Executioner Archers Knight Tombstone Mega Minion Mega Knight
Tornado
Mega Knight Archers Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Tombstone
Archers Knight Mega Minion Executioner Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado
Knight Tombstone Executioner Mega Knight
Executioner Archers Tornado
Archers Knight Tombstone Mega Minion
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tombstone Mega Minion Tornado
Tombstone Mega Minion
Mega Knight Knight Tombstone Mega Minion
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Tombstone Executioner
Archers Executioner Mega Knight
Tombstone Archers Knight Mega Minion Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Archers Mega Minion
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado Executioner
Knight
Executioner Mega Knight
Executioner Mega Minion Tornado
Archers Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado
Tornado
Knight Tornado
Archers Tornado Executioner
Knight Executioner
Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Archers Mega Minion Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Executioner Mega Knight
Mega Minion
Tornado Executioner
Tornado Mega Knight
Tornado
Archers Tornado Executioner
Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight
Archers Tombstone
Archers Mega Minion Tornado Executioner
Knight Mega Minion Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado
Mega Minion Executioner Mega Knight
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076