Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Tombstone Goblin Barrel
Zap
Archers Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Archers Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Goblin Barrel
Fireball
Archers Tombstone Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Knight Tombstone Goblin Barrel Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mega Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Wizard The Log
Tombstone
Wizard
Knight Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 9

Archers
Knight Tombstone The Log Mega Knight
Knight
Archers Wizard The Log
Tombstone
Archers Wizard
Wizard
Knight Tombstone The Log Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
The Log
Archers Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Wizard The Log
Knight Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Tombstone
Knight Tombstone Mega Knight
Tombstone The Log Mega Knight
The Log Archers Mega Knight
Archers Tombstone Wizard
The Log Mega Knight
Tombstone
Knight Archers Mega Knight
Archers Knight Tombstone Wizard The Log Mega Knight
Archers Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Tombstone The Log
Knight Tombstone Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Tombstone
Tombstone Mega Knight Archers Knight Wizard The Log
Wizard The Log Archers Knight Tombstone Mega Knight
Wizard Mega Knight Archers Knight The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Tombstone
Archers Knight Wizard The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Tombstone Mega Knight
Wizard Archers
Archers Knight Tombstone
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tombstone The Log
Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Tombstone Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Tombstone Archers Knight The Log
Mega Knight Archers Wizard The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Knight Wizard The Log
Archers Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Archers Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Archers Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Archers Tombstone
Archers Wizard
The Log
Knight Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076