Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Giant Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Lumberjack
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Archers Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Archers Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Knight Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tornado Bandit Poison Magic Archer Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Bandit Lumberjack
Knight
Archers Poison Magic Archer Lumberjack
Tornado
Electro Giant Magic Archer Poison
Poison
Knight Tornado
Electro Giant
Tornado Lumberjack
Bandit
Archers Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Knight Bandit Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Electro Giant Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Tornado Bandit Lumberjack
Knight
Archers Magic Archer Tornado Poison Lumberjack
Tornado
Magic Archer Archers Knight Poison Electro Giant
Poison
Knight Tornado
Electro Giant
Tornado
Bandit
Archers Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight Tornado Bandit Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Lumberjack Knight Bandit
Tornado Lumberjack Archers Knight Bandit
Lumberjack Knight Bandit
Tornado Poison Lumberjack
Tornado Archers Bandit Magic Archer Lumberjack
Tornado Archers Poison Magic Archer
Poison Electro Giant Bandit Magic Archer
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Archers Bandit Lumberjack
Archers Poison Knight Tornado Electro Giant Bandit Magic Archer Lumberjack
Archers Tornado Poison Magic Archer
Lumberjack Knight Bandit
Tornado Poison Magic Archer Lumberjack
Knight Bandit Lumberjack
Tornado Electro Giant Bandit Lumberjack
Knight Tornado Poison Lumberjack
Archers Knight Tornado Bandit Magic Archer Lumberjack
Tornado Poison Archers Knight Bandit Magic Archer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Archers Knight Poison Electro Giant Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Electro Giant Bandit
Poison Bandit Archers Knight Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Tornado Bandit
Knight Bandit Lumberjack
Poison Electro Giant Archers Tornado Magic Archer
Archers Knight Bandit Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Tornado Poison Bandit Magic Archer
Knight Lumberjack
Tornado Poison Electro Giant
Knight Bandit Lumberjack
Archers Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Archers Knight Tornado Poison Magic Archer Lumberjack
Poison Archers Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Bandit
Poison Tornado Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Knight Poison
Poison Magic Archer
Poison Electro Giant Tornado Magic Archer
Archers Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Bandit
Tornado Poison Lumberjack
Poison Knight Tornado Bandit Magic Archer
Poison Archers Tornado Magic Archer
Poison Knight Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Tornado Poison
Archers Poison Bandit Magic Archer
Tornado Poison Electro Giant Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Electro Giant Magic Archer
Poison Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Poison Bandit Magic Archer
Poison Tornado Bandit Magic Archer
Poison Archers Tornado Electro Giant Magic Archer
Poison Electro Giant
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Archers Bandit Magic Archer
Poison Archers Tornado Magic Archer
Poison Knight Magic Archer Lumberjack
Poison Magic Archer
Tornado Poison Electro Giant
Electro Giant Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Electro Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076